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据报道,几年来,我国以网吧和网络游戏为代表的“网络产业”规模及产值以几何级数增长,但同时因为缺乏保证行业承担社会责任的机制,导致衍生出了诸多社会难以承受的“副产品”—
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” 而且在价值观和生活方式上
有研究显示,中国网络消费者数量达到1.45亿人,名列全球第二位。到2015年,中国的网络消费者数量将激增至3.29亿人,市场价值将突破2万亿,中国有望超过美国成为全球最大的电子商务
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了消费者购物并减少了现金使用
有研究显示,中国网络消费者数量达到1.45亿人,名列全球第二位。到2015年,中国的网络消费者数量将激增至3.29亿人,市场价值将突破2万亿元,中
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换的形式和手段
有研究显示,中国网络消费者数量达到1.45亿人,名列全球第二位。到2015年,中国的网络消费者数量将激增至3.29亿人,市场价值将突破2万亿元,中国有望超过美国成为全球最大的电子
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了消费者购物并减少了现金使用
“金税工程”全称是全国增值税专用发票计算机稽核网络系统,是利于覆盖全国税务机关的计算机网络,对增值税发票和企业纳税状况进行严密监控的一个体系。目前,“金税工程”已经开
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罪活动,增加了国家财政收入③
“剁手党”专指沉溺于网络购物的人群。“剁手党”看似货比三家、精打细算,实际上购买了大量没有实用价值的物品。“剁手党”应当()①立足自身实际,理性消费②增强自控能力
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④ D.①②③④
近年来,我国网络游戏市场火爆,产值以每年约30%的速度增长。但是,网络游戏出现价值导向错误、产品质量不高,甚至含有法律法规禁止内容等问题;网游根据人们的好奇冒险心理设
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游是人民群众所喜闻乐见的社会
2010年3月,淘宝网获文化部批准,可以“利用互联网进行网络游戏虚拟货币交易”。类似Q币等虚拟货币可以购买网络运营商提供的各种增值服务,关于Q币等虚拟货币的说法正确的是()
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商品C. 属于商品,因为它
读图并运用经济常识回答:图1:2008--2013年我国网络零售市场交易规模、网购规模占社会消费品零售总额比例图2:2008--2013年中国B2C、C2C电子商务企业增长图注:2013年为预期数值。B2C为企业
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务。(1)图1、图2分别反映
近年来我国动漫产业发展迅速,2010年全国共创作动画片322部,17万分钟,比2009年增长了31%,网络游戏行业产值达到285亿元,比2009年增长了23.5%。这说明①文化与经济相互交融②文化与
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A.①② B.③④
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