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在多媒体的音频处理中,由于人所敏感的音频最高为(14)赫兹(Hz),因此,数字音频文件中对音频的采样频率为(15)赫兹(Hz)。对一个双声道的立体声,保持一秒钟声音,其波形文件所需的字节数为(16),这里假设每个采样点的量化位数为8位。MIDI文件是最常用的数字音频文件之一,MIDI是一种(17)
在多媒体的音频处理中,由于人所敏感的音频最高为(1)赫兹(Hz),因此,数字音频文件中对音频的采样频率为(2)赫兹(Hz)。对于一个双声道的立体声,保持一秒钟的声音,其波形文件所需的字节数为(3),这里假设每个采样点的量化位数为8位。A.50B.10kC.22kD.44k
多媒体音频处理中,人所敏感的声频最高为(51)(Hz),数字音频文件中对音频的采样频率为(52)(Hz)。对一个双声道的立体声,保持1秒钟声音,波形文件所需的字节数为(53),这里假设每个采样点的量化数为8位。MIDI文件是最常用的数字音频文件之一,MIDI是一种(54),它是该领域国际上的一个(
下列选项中,不属于计算机多媒体的媒体类型的是______。A.图像B.音频C.视频D.文字处理
●多媒体音频处理中,人所敏感的声频最高为 (51) (Hz),因此数字音频文件中对音频的采样频率为 (52) (Hz)。对一个双声道的立体声,保持1秒钟声音,波形文件所需的字节数为 (53) ,这里假设每个采样点的量化数为8位。MIDI文件是最常用的数字音频文件之一,MIDI是一种 (54) ,它
在下列Windows98内置的支持多媒体功能的组件中,( )既支持二维与三维图形的处理,又支持音频和视频信息。A.GDIB.ApenG1C.VFWD.DirectX
在下列Windows98内置的支持多媒体功能的组件中,( )既支持二维与三维图形的处理,也支持音频和视频信息的处理。A.GDIB.OpenGLC.VFWD.DirectX
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