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在UML提供的图中,可以采用(33)对逻辑数据库模式建模;(34)用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的时间顺序;(35)用于系统的功能建模,并且强调对象间的控制流。A.用例图B.构件图C.活动图D.类图
在UML提供的图中,可以采用(9)对逻辑数据库模式建模;(10)用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的时间顺序:(11)用于系统的功能建模,并强调对象的控制流。A.用例图B.构件图C.活动图D.类图
在UML提供的图中,可以采用(30)对逻辑数据厍的建模;(31)用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的事件顺序;(32)用于系统的功能建模,并强调对象之间的控制流。(55)A.用例图B.构件图C.活动图D.类图
在UML的通用机制中,(41)用于把元素组织成组;(42)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。A.包B.类C.接D.对象
在UML提供的图中,可以采用(30)对逻辑数据库模式建模:(31)用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的事件顺序;(32)用于系统的功能建模,并强调对象间的控制流。A.用例图B.构件图C.活动图D.类图
●UML中接口可用于(42)。(42)A.提供构造型( stereotype)名称为〈〈terface〉〉的具体类B.Java和C++程序设计中,而C#程序设计中不支持C.定义可以在多个类中重用的可执行逻辑D.声明对象类所需要的服务
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