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一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏.如图所示,在一个边长为a的大立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间跳出,选择一条最短的路线,沿着木箱的棱边奔向洞口
物理
.聪明的猫也选择了一条最短的
一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏.如图所示,在一个边长为a的大立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间跳出,选择一条最短的路线,沿着木箱的棱边奔向洞口
物理
.聪明的猫也选择了一条最短的
一位电脑动画爱好者设计人一个“猫捉老鼠”的动画游戏.如图7所示,在一个边长为a的大立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间逃出,选择人一条最短的路径,沿着木箱的棱边奔向洞
物理
,聪明的猫也选择人一条最短的
一位电脑动画设计爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏.如图所示,在一个边长为a的大立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间逃出,选择了一条最短的路线奔向洞
物理
跑过的棱边,并保持速度大小为
一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏.如图所示,在一个边长为a的立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间逃出,并选择了一条最短的路线,沿着木箱的棱边奔向洞
其他
口,假设猫与老鼠同时从G出发
象棋在中国有着三千多年的历史,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的益智游戏.如图,是一局象棋残局,已知表示棋子“車”的点的坐标为(-2,1),棋子“炮”的点的坐标为
数学
4)D. (4,3)
象棋在中国有着三千多年的历史,是趣味性很强的益智游戏.如图,是一局象棋残局,已知表示棋子“马”和“车”的点的坐标分别为(-2,-1)和(3,1),那么表示棋子“将”的点的坐标
数学
象棋在中国有着三千多年的历史,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的益智游戏.如图,是一局象棋残局,已知表示棋子“馬”和“車”的点的坐标分别为(4,3),(-2,1),
数学
(0,3)
“投壶”是我国的一种传统投掷游戏.如图所示,大人和小孩在同一竖直线上的不同高度分别以水平速度v1、v2抛出“箭矢”(可视为质点),都能投入地面上的“壶”内,“箭矢”在空中的
物理
v2D. v1>v2
小军和小刚用6张扑克牌做游戏(如图).(1)每人从6张牌中任意摸两张,将摸到的两张牌上的数加起来.如果和是7,算小军胜;否则算小刚胜.这个游戏规则公平吗?为什么?(2)如果3
数学
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