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多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储与传输问题,若不经压缩,以VGA640×480点阵存储一幅256色的彩色图像大约需( )M字节存储空间。A.0.3B.1.4C.2.4D.7.5
多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储与传输问题,若不经压缩,以 VGA 640×480点阵存储一幅256色的彩色图像大约需( )M字节存储空间。A.0.3B.1.4C.2.4D.7.5
多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储与传输问题,若不经压缩,以VGA 640×480点阵存储一幅256色的彩色图像大约需( )M字节存储空间。A.0.3B.1.4C.2.4D.7.5
●多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储与传输问题。若不经压缩,以VGA640×480点阵存储一幅256色的彩色图像大约需 (56) MB存储空间,以9600bit/s的速度传输这幅图像大约需 (57) 秒,按我国电视PAL标准每秒25幅,一张650MB的光盘可容纳约 (58) 秒的这样图像
多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储与传输问题。若不经压缩,以 VGA640×480点阵存储一幅256色的彩色图像大约需(18)MB存储空间,以9600b/s的速度传输这幅图像大约需(19)s,按我国电视PAL标准每秒25幅,一张650MB的光盘可容纳约(20)s这样的图像画面,播放时传送
某幅图像具有640×480个像素点,若每个像素具有8位的颜色深度,则可表示(13)种不同的颜色,经5:1压缩后,其图像数据需占用(14)(Byte)的存储空间。A.8B.256C.512D.1024
某幅图像具有640×480个像素点,若每个像素具有8位的颜色深度,则可表示(10)种不同的颜色,经5:1压缩后,其图像数据需占用(11)(Byte)的存储空间。A.8B.256C.512D.1024
某幅图像具有640×480个像素点,若每个像素具有8位的颜色深度,则可表示(1)种不同的颜色,经5:1压缩后,其图像数据需占用(2)(Byte)的存储空间。(21)A.8B.256C.512D.1024
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