●试题五 阅读下列程序说明,将应填入(n)处的字句写在答卷纸的对应栏内。 【程序说明】 对于一个公
●试题五
阅读下列程序说明,将应填入(n)处的字句写在答卷纸的对应栏内。
【程序说明】
对于一个公司的雇员来说,无非有3种:普通雇员、管理人员和主管。这些雇员有共同的数据:名字、每小时的工资,也有一些共同的操作:数据成员初始化、读雇员的数据成员及计算雇员的工资。但是,他们也有不同。例如,管理人员除有这些共同的特征外,有可能付固定薪水,主管除有管理人员的共同特征外,还有其他物质奖励等。3种雇员中,管理人员可以看作普通雇员的一种,而主管又可以看作管理人员的一种。我们很容易想到使用类继承来实现这个问题:普通雇员作为基类,管理人员类从普通雇员类中派生,而主管人员类又从管理人员类中派生。
下面的程序1完成上述各个类的定义,并建立了3个雇员(一个普通雇员、一个管理人员和一个主管)的档案,并打印出各自的工资表。将"程序1"中的成员函数定义为内联函数,pay成员函数定义为虚函数,重新完成上述要求。
【程序1】
//普通雇员类
class Employee
{
public:
Employee(char*theName,float thePayRate);
char*getName()const;
float getPayRate()const;
float pay(float hoursWorked)const;
protected:
char*name;//雇员名称
float payRate;//薪水等级
};
Employee::Employee(char*theName,float thePayRate)
{
name=theName;
payRate=thePayRate;
}
char*Employee::getName() const
{
return name;
}
float Employee::getPayRate()const
{
return payRate;
}
float Employee::pay(float hoursWorked)const
{
return hoursWorked*payRate;
}
//管理人员类
class Manager∶public Employee
{
public:
//isSalaried付薪方式:true付薪固定工资,false按小时付薪
Manager(char*theName,float thePayRate,bool isSalaried);
bool getSalaried()const;
float pay(float hoursWorked)const;
protected:
bool salaried;
};
Manager::Manager(char*theName,float thePayRate,bool isSalaried)
∶Employee(theName,thePayRate)
{
salaried=isSalaried;
}
bool Manager::getSalaried() const
{
return salaried;
}
float Manager::pay(float hoursWorked)const
{
if(salaried)
return payRate;
/*else*/
return Employee::pay(hoursWorked);
}
//主管人员类
class Supervisor:public Employee
{
public:
Supervisor(char*theName,float thePayRate,float theBouns):
Employee(theName,thePayRate, (1) ),bouns(theBouns){}
float getBouns()const{return bouns;}
float pay(float hoursWorked)const
return (2) ;
}
protected:
float bouns;
}
#include"iostream.h"
void main()
{
Employee e("Jack",50.00);
Manager m("Tom",8000.00,true);
Supervior s("Tanya",8000.00,8000.00);
cout<<"Name:"<<e.getName()<<endl;
cout<<"Pay:"<<e.pay(80)<<endl;//设每月工作80小时
cout<<"Name:"<<m.getName()<<endl;
cout<<"Pay:"<<m.pay (40) <<endl;
cout<<"Name:"<<s.getName()<<endl;
cout<<"Pay:"<<s.pay (40) <<endl;//参数40在这里不起作用
}
【程序2】
#include"employee.h"
//普通雇员类
class Employee
{
public:
//构造函数
Employee(string theName,float thePayRate):
name(theName),payRate(thePayRate){}
//取雇员姓名
string getName() const{returnname;}
//取雇员薪水等级
float getPayRate()const{return payRate;}
//计算雇员薪水
virtual float pay(float hoursWorked)const{return (3) ;}
protected:
string name;//雇员名称
float payRate;//薪水等级
};
//管理人员类
//继承普通雇员类
class Manager:public Employee
{
public:
//构造函数
//isSalaried标识管理人员类的付薪方式
//true 按阶段付薪(固定工资)
//false按小时付薪
Manager(string theName,float thePayRate,bool isSalaried):
Employee(theName,thePayRate),salaried(isSalaried){}
//取付薪方式
bool getSalaried()const{return salaried;}
//计算薪水
virtual float pay(float (4) )const;
protected:
bool salaried;
};
float Manager::pay(float hoursWorked)const
{
if(salaried)//固定付薪方式
return payRate;
else//按小时付薪
return (5) ; }
//主管人员类
class Supervisor: (6)
{
public:
//构造函数
Supervisor(string theName,float thePayRate,float theBouns):
Manager(theName,thePayRate,true),bouns(theBouns){}
//取奖金数额
float getBouns()const{return bouns;}
//计算薪水
virtual float pay(float hoursWorked)const
{
retum payRate+bouns;
}
(7)
float bouns;
}
#include"employee.h"
#include"iostream.h"
void main()
{
(8) *ep[3];ep[0]=new Employee("Jack","50.00");
ep[1]=new Manager("Tom","8000.00",true);
ep[2]=new Supervior("Tanya","8000.00","8000.00");
for(int i=0;i<3;i++){
cout<<"Name:"<< (9) <<endl;
cout<<"Pay:"<< (10) <<endl;//设每月工作80小时
}
}
●试题五
【答案】(1)true(2)payRate+bouns(3)hoursWorked*payRate(4)hoursWorked
(5)hoursWorked*payRate(6)public Manager(7)protected:(8)Employee
(9)ep[i]->getName()(10)ep[i]->pay(80)
【解析】(1)普通雇员类是所有类的基类,描述了雇员的一些基本信息,管理人员类从普通雇员类中派生,管理人员的付薪方式与普通雇员可能相同,所以该类添加了一个成员变量标识,并覆盖了基类的pay()函数。主管类从管理人员类中派生,主管人员是管理人员的一种,他们不仅支付固定薪水,而且还有奖金。所以在主管类中添加了bonus成员,保存他们的奖金数额,并覆盖了管理人员类的pay()函数重新计算工资。
(2)程序中建立了3个雇员(一个普通雇员、一个管理人员和一个主管)的档案,并打印出各自的工资表。事实上,将3种雇员分开处理会很繁琐,如果能够把他们看作同一种类型,都看成雇员类(他们本来都是雇员)统一处理,但在计算工资时再调用各自的pay()函数,那程序会简单得多。这就需要利用多态特性,只要将pay()函数定义成虚函数,便可以实现了。
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