软件开发中的瀑布模型典型地刻画了软件生存周期的阶段划分,与其最相适应的软件开发方法是(1)。A.
软件开发中的瀑布模型典型地刻画了软件生存周期的阶段划分,与其最相适应的软件开发方法是(1)。
A.构件化方法
B.结构化方法
C.面向对象方法
D.快速原型法
解析:瀑布模型严格遵循软件生命周期各阶段的固定顺序:计划、分析、设计、编程、测试和维护,上一阶段完成后才能进入下一阶段,整个模型就像一个飞流直下的瀑布,如图9-1所示。下面,我们来分析试题所给出的4个选项。1.快速原型法快速原型是指快速建立起来的可以在计算机上运行的程序,它所完成的功能往往是最终软件产品功能的一个子集。快速原型模型的第一步是快速建立一个能反映用户主要需求的软件原型,让用户在计算机上使用它,通过实际操作了解目标系统的概貌。开发人员按照用户提出的意见快速地修改原型系统,然后再次请用户试用……一旦用户认为这个原型系统确实能够满足他们的需求,开发人员便可据此书写软件需求说明,并根据这份文档开发出可以满足用户真实需求的软件产品。因此,快速原型法主要用于获取用户的真实需求,适合开发用户需求不是很明确的软件系统。2.结构化方法结构化方法(StructuredMethod)是强调开发方法的结构合理性及所开发软件的结构合理性的软件开发方法。结构是指系统内各个组成要素之间的相互联系、相互作用的框架。结构化开发方法提出了一组提高软件结构合理性的准则,如分解与抽象、模块独立性、信息隐蔽等。针对软件生存周期各个不同的阶段,它有结构化分析(SA)、结构化设计(SD)和结构化程序设计(SP)等方法。在系统分析阶段,按全局的观点对企业进行分析,自上而下,从粗到精,由表及里,将系统逐层逐级进行分解,最后进行逆向综合,构成系统的信息模型。在系统设计阶段,先把系统功能作为一个大模块,然后逐层分解,完成系统模块结构设计。在实施阶段,先实现系统的框架,自上而下完善系统的功能。程序的编写遵循结构化程序设计的原则,自顶向下,逐步求精。3.面向对象方法面向对象方法是一种非常实用的软件开发方法。它以客观时间中的对象为中心,其分析和设计思想符合人们的思维方式,分析和设计的结果与客观世界的实际比较接近,容易被人们接受。在面向对象方法中,分析和设计的界限并不明显,他们采用相同的符号表示,能方便地从分析阶段平滑地过渡到设计阶段。4.构件化方法构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统。结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。简单地说,构件是具有一定的功能,能够独立工作或能同其他构件装配起来协调工作的程序体,构件的使用同它的开发、生产无关。从抽象程度来看,面向对象技术已达到了类级重用(代码重用),它以类为封装的单位。这样的重用粒度还太小,不足以解决异构互操作和效率更高的重用。构件将抽象的程度提到一个更高的层次,它是对一组类的组合进行封装,并代表完成一个或多个功能的特定服务,也为用户提供了多个接口。整个构件隐藏了具体的实现,只用接口对外提供服务。基于构件的开发(ComponentBasedSortwareDevelopment,CBSD)方法主要是利用已有构件组合集成,它的开发过程与传统方法不同。(1)需求分析和构件的评选需求分析阶段除分析外,还要进行构件的评选。一般分两步:查找所要构件和评价构件。首先按需求分析结果,从构件库或构件市场查找所需要标准的构件,了解构件的功能、可靠性、可预测性等特性,包括市场份额、以前业绩;然后选出一些候选构件,再进行评价和决策。由于评价方法不精确,需求有时也不十分明确,因此评价和决策比较难。这一步主要确定构件适应性,主要考虑修改定制构件的投资和风险。(2)构件的剪裁和扩展经过评选的构件不可能马上都能用,有时要对已有构件进行属性扩展或修改,称为构件的剪裁和扩展。这常常需要对构件开发者提出扩展或修改的意见,由构件开发者去完成。注意只能改内部属性,不能改接口。(3)构件的测试经过剪裁和扩展后,也可能要重新开发一些新构件,这些扩展或新开发的构件,必须在构造应用工具上进行测试,保证构件功能及接口规范的实现。这一步比传统的单元测试要快和容易。(4)构件的装配和集成构件的装配和集成是把构件装配成模块或打成包,在模块或包中都可以有自己的定制描述符。从上面的分析可以看出,与瀑布模型最相适应的开发方法为结构化方法。
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