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第三视角和第一视角画出的主视图刚好相反吗?
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第三视角和第一视角画出的主视图刚好相反吗?
▼优质解答
答案和解析
第一角画法与第三角画法比较专业点说:
国家标准GB/T14692-1993中规定,我国的机械图样“应按第一角画法布置六个基本视图,……必要时(如按合同规定等),才允许使用第三角画法”.因此,除按合同规定外我国均采用第一角画法.但在国际间的技术交流中,常常会遇到第三角画法的图纸,
第一角画法是将机件置于观察者与投影面之间(即保持人→物→面的位置关系)而得到正投影的方法.我们以前讨论的投影画法都是第一角画法.
第三角画法是使投影面处于观察者与机件之间(即保持人→面→物的位置关系)而得到正投影的方法,
这里将两种画法的投影规律总结如下:
(1) 两种画法都保持“长对正,高平齐,宽相等”的投影规律.
(2) 两种画法的方位关系是:“上下、左右”的方位关系判断方法一样,比较简单,容易判断.不同的是“前后”的方位关系判断,第一角画法,以“主视图”为准,除后视图以外的其它基本视图,远离主视图的一方为机件的前方,反之为机件的后方,简称“远离主视是前方”;第三角画法,以“前视图”为准,除后视图以外的其它基本视图,远离前视图的一方为机件的后方,反之为机件的前方,简称“远离主视是后方”.可见两种画法的前后方位关系刚好相反.
(3) 根据前面两条规律,可得出两种画法的相互转化规律:主视图(或前视图)不动,将主视图(或前视图)周围上和下、左和右的视图对调位置(包括后视图),即可将一种画法转化成(或称翻译成)另一种画法.
另外,ISO国际标准中规定,应在标题栏附近画出所采用画法的识别符号.
3D游戏中第三视角视野更广(一般都是60°~80°),而第一视角视野则相对狭窄(一般45°),但是更逼真,代入感更强,这也是FPS比TPS更热更有市场的原因.
国家标准GB/T14692-1993中规定,我国的机械图样“应按第一角画法布置六个基本视图,……必要时(如按合同规定等),才允许使用第三角画法”.因此,除按合同规定外我国均采用第一角画法.但在国际间的技术交流中,常常会遇到第三角画法的图纸,
第一角画法是将机件置于观察者与投影面之间(即保持人→物→面的位置关系)而得到正投影的方法.我们以前讨论的投影画法都是第一角画法.
第三角画法是使投影面处于观察者与机件之间(即保持人→面→物的位置关系)而得到正投影的方法,
这里将两种画法的投影规律总结如下:
(1) 两种画法都保持“长对正,高平齐,宽相等”的投影规律.
(2) 两种画法的方位关系是:“上下、左右”的方位关系判断方法一样,比较简单,容易判断.不同的是“前后”的方位关系判断,第一角画法,以“主视图”为准,除后视图以外的其它基本视图,远离主视图的一方为机件的前方,反之为机件的后方,简称“远离主视是前方”;第三角画法,以“前视图”为准,除后视图以外的其它基本视图,远离前视图的一方为机件的后方,反之为机件的前方,简称“远离主视是后方”.可见两种画法的前后方位关系刚好相反.
(3) 根据前面两条规律,可得出两种画法的相互转化规律:主视图(或前视图)不动,将主视图(或前视图)周围上和下、左和右的视图对调位置(包括后视图),即可将一种画法转化成(或称翻译成)另一种画法.
另外,ISO国际标准中规定,应在标题栏附近画出所采用画法的识别符号.
3D游戏中第三视角视野更广(一般都是60°~80°),而第一视角视野则相对狭窄(一般45°),但是更逼真,代入感更强,这也是FPS比TPS更热更有市场的原因.
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