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为什么要一光线平行一光线通过光心凸透镜成像示意图,为什么总是箭头顶端射出一条平行主光轴光线,然后又射出一条通过光心光线,最后看它们是否平行,或相交?可不可以随便从箭头
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为什么要一光线平行一光线通过光心
凸透镜成像示意图,为什么总是箭头顶端射出一条平行主光轴光线,然后又射出一条通过光心光线, 最后看它们是否平行,或相交? 可不可以随便从箭头上引出光线啊,? 还有个问,是不是光线相交才会有像啊 如果光线平行 射到光屏就没有像?
凸透镜成像示意图,为什么总是箭头顶端射出一条平行主光轴光线,然后又射出一条通过光心光线, 最后看它们是否平行,或相交? 可不可以随便从箭头上引出光线啊,? 还有个问,是不是光线相交才会有像啊 如果光线平行 射到光屏就没有像?
▼优质解答
答案和解析
恩,实际上,大家都不是回答错了,而是没有回答道重点上,为什么要引平行光线和过光心的光线呢?是不是很奇怪?为什么不随便画一条光线呢,不平行的行不行呢?答案是,行,完全可以,而且不平行的,和不过光心的光线,一样会经过像点的,而且这条光线也是真实存在的,但是,有一个问题,就是,当你在作图的时候,你没找到像的位置之前,如果不平行于光轴,或者是不过光心,那么请问过了透镜以后,光线如何传播呢?光线往什么地方走呢?这个问题对于初中的你,是不是很困惑呢?是不是没办法画了呢?那么只好选一种办法,那就是找几个你已经知道传播规律的光线来画,那么就是这么三条:1,平行主光轴的,2,过焦点的,3,过光心的.这三条线是你已经知道的,那么是一定可以通过作图画出来的,那么一旦确定了任意两条线过透镜以后的交点,那么我们就知道像点的位置了,因为实相是物体发出的所有的光线,包括平行,不平行的,过光心的,不过光心的线,过透镜以后的交点,那么,你一旦找准其中两条线的交点,那么其他的线,不管你怎么走,最终都还是经过这个点,那么我就可以用这两条简单方便,容易作图的线来画就好了.
以上就解释了,为什么要用平行和过光心的点,也就解释了,为啥不用随意引的线,但是,我可以告诉你,随意从箭头上引出的光线,都一点可以画出他过透镜以后怎么传播的,只不过这个方法你现在还没学而已,而且比较复杂,所以说,有这办法,但是不用.
像,要么是所有物体上发出的光线再次汇聚,要么就是这些线的反向延长线的交点,所以,只要有光线从一个物体发出,后,再次回合,也就是有交点,不管是正向延长,还是反向延长,都有像,能够汇聚到这一个点上的光线越多,像的亮度越大,光线越少,越暗,通常光线少到一定程度,人眼就看不到了,就好像是没有像了一样.
如果是平行光线入射,实际上是有像的,只不过像的位置在焦点上了而已,只有一个点,为什么会有这种情况呢,很显然,如果你有一个物体,这个物体上的一点,如果离透镜不是很远的话,那么这一点永远不可能发出平行光线来,所以要有平行光线,一定要把物体放在无限远处,但是有一个问题就来了,无限远的物体,成像是无限小的,有多小呢?很显然,就是小到焦点那么小,只有一个点了,所以说,这个时候也就认为不成像了,像无限小,看不到了而已,所以我们说平行光线不成像,但是汇聚与焦点位置!
以上就解释了,为什么要用平行和过光心的点,也就解释了,为啥不用随意引的线,但是,我可以告诉你,随意从箭头上引出的光线,都一点可以画出他过透镜以后怎么传播的,只不过这个方法你现在还没学而已,而且比较复杂,所以说,有这办法,但是不用.
像,要么是所有物体上发出的光线再次汇聚,要么就是这些线的反向延长线的交点,所以,只要有光线从一个物体发出,后,再次回合,也就是有交点,不管是正向延长,还是反向延长,都有像,能够汇聚到这一个点上的光线越多,像的亮度越大,光线越少,越暗,通常光线少到一定程度,人眼就看不到了,就好像是没有像了一样.
如果是平行光线入射,实际上是有像的,只不过像的位置在焦点上了而已,只有一个点,为什么会有这种情况呢,很显然,如果你有一个物体,这个物体上的一点,如果离透镜不是很远的话,那么这一点永远不可能发出平行光线来,所以要有平行光线,一定要把物体放在无限远处,但是有一个问题就来了,无限远的物体,成像是无限小的,有多小呢?很显然,就是小到焦点那么小,只有一个点了,所以说,这个时候也就认为不成像了,像无限小,看不到了而已,所以我们说平行光线不成像,但是汇聚与焦点位置!
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