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命运高达的高能量长射程光束炮是怎么发射的是拿在手里的还是像自由一样转到肩上用的?还有命运的斩舰刀是多长?
题目详情
命运高达的高能量长射程光束炮是怎么发射的
是拿在手里的 还是像自由一样转到肩上用的?还有 命运的斩舰刀是多长?
是拿在手里的 还是像自由一样转到肩上用的?还有 命运的斩舰刀是多长?
▼优质解答
答案和解析
名称及型号:ZGMF-X42S デスティニーガンダム/Destiny Gundam/命运高达
动力装置:Hyper Deutrion机关(氘核光束充电系统+核能引擎)
定位:全方位攻击型突击人型兵器(Omnipotent-Type Assault Striker Mobile Suit)
操作系统:「Gunnery.United.Nuclear-Deuterion.Advanced.Maneuver.System」
核·氘核统合先进机动炮击系统 Ver.1.62 Rev.29
驾驶员:真·飞鸟、海涅·维斯藤夫斯(预定)
驾驶舱:可容一人,位于机身腰腹的标准驾驶舱
全高:18.08米
重量:79.44吨
装甲:Variable Phase Shift Armor(可变式相转移装甲)
隶属:Z.A.F.T、智慧女神(密涅瓦)
服役年份:C.E.74
出场:《机动战士高达.SEED.DESTINY》第35话
制造者:Z.A.F.T
涂装特色:真·飞鸟机以“白、蓝、红、黑”为主,海涅机则以“白、橙、红、黑”为主.
机体出力:不明
推进力:不明
机设:大河原邦男
内部特殊配备:
Neutron Jammer Canceller(即NJC,反中子干扰器)
Hyper Duetrion机关(即HD系统,氘核光束送电系统+核能引擎)
Variable Phase Shift装甲(即VPS装甲,可变式相转移装甲)
PS装甲框架
光之翼(VL系统近缘种)
幻象化粒子发生器
主要武装:
MMI-714 「阿隆戴特」光束对舰刀
M2000GX 高能量长射程光束炮
MMI-GAU26 17.5mm CIWS 头部转膛机关炮 ×2
MMI-X340 「掌中枪」光束炮 ×2
MX2351 手甲部光束盾发生装置「隔绝光」 ×2
MA-BAR73/S 高能量光束步枪
RQM60F「烁刃2」光束回旋镖 ×2
关于斩舰刀:虽然官方尚未给出长度数据,但从「高能量长射程光束炮」的长度来推断此刀总长大概也在20米左右.若从MG模型的角度来推断其长度甚至还在「高能量长射程光束炮」之上.然而目前在「命运高达」所登场的动作游戏中,似乎没有一作能完全体现出此刀长度的真正优势(通常在这些游戏中其攻击范围乃至刀身长度都比实际应有的数值要小,不知是出于游戏平衡需要还是其它什么原因).
动力装置:Hyper Deutrion机关(氘核光束充电系统+核能引擎)
定位:全方位攻击型突击人型兵器(Omnipotent-Type Assault Striker Mobile Suit)
操作系统:「Gunnery.United.Nuclear-Deuterion.Advanced.Maneuver.System」
核·氘核统合先进机动炮击系统 Ver.1.62 Rev.29
驾驶员:真·飞鸟、海涅·维斯藤夫斯(预定)
驾驶舱:可容一人,位于机身腰腹的标准驾驶舱
全高:18.08米
重量:79.44吨
装甲:Variable Phase Shift Armor(可变式相转移装甲)
隶属:Z.A.F.T、智慧女神(密涅瓦)
服役年份:C.E.74
出场:《机动战士高达.SEED.DESTINY》第35话
制造者:Z.A.F.T
涂装特色:真·飞鸟机以“白、蓝、红、黑”为主,海涅机则以“白、橙、红、黑”为主.
机体出力:不明
推进力:不明
机设:大河原邦男
内部特殊配备:
Neutron Jammer Canceller(即NJC,反中子干扰器)
Hyper Duetrion机关(即HD系统,氘核光束送电系统+核能引擎)
Variable Phase Shift装甲(即VPS装甲,可变式相转移装甲)
PS装甲框架
光之翼(VL系统近缘种)
幻象化粒子发生器
主要武装:
MMI-714 「阿隆戴特」光束对舰刀
M2000GX 高能量长射程光束炮
MMI-GAU26 17.5mm CIWS 头部转膛机关炮 ×2
MMI-X340 「掌中枪」光束炮 ×2
MX2351 手甲部光束盾发生装置「隔绝光」 ×2
MA-BAR73/S 高能量光束步枪
RQM60F「烁刃2」光束回旋镖 ×2
关于斩舰刀:虽然官方尚未给出长度数据,但从「高能量长射程光束炮」的长度来推断此刀总长大概也在20米左右.若从MG模型的角度来推断其长度甚至还在「高能量长射程光束炮」之上.然而目前在「命运高达」所登场的动作游戏中,似乎没有一作能完全体现出此刀长度的真正优势(通常在这些游戏中其攻击范围乃至刀身长度都比实际应有的数值要小,不知是出于游戏平衡需要还是其它什么原因).
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