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设计乒乓球比赛游戏机的原理图1)设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。(2)用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮
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设计乒乓球比赛游戏机的原理图
1)设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。
(2)用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。
(3)当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。
(4)一方得分时,电路自动响铃3秒,这期间发球无效,等铃声停止后方能继续比赛。
(5)设置自动记分电路,甲、乙双方各用2位数码管进行记分显示,每计满21分为1局。
(6)甲、乙双方各设一个发光二极管,表示拥有发球权,每隔5次自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才有效。
希望有原理图,可以发到邮箱709936399@qq.com,谢谢喽
1)设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。
(2)用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。
(3)当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。
(4)一方得分时,电路自动响铃3秒,这期间发球无效,等铃声停止后方能继续比赛。
(5)设置自动记分电路,甲、乙双方各用2位数码管进行记分显示,每计满21分为1局。
(6)甲、乙双方各设一个发光二极管,表示拥有发球权,每隔5次自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才有效。
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▼优质解答
答案和解析
这个复杂
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