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一位电脑动画爱好者设计人一个“猫捉老鼠”的动画游戏.如图7所示,在一个边长为a的大立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间逃出,选择人一条最短的路径,沿着木箱的棱边奔向洞

题目详情
一位电脑动画爱好者设计人一个“猫捉老鼠”的动画游戏.如图7所示,在一个边长为a的大立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间逃出,选择人一条最短的路径,沿着木箱的棱边奔向洞口,洞口在木箱的另一顶角A处.若老鼠奔跑5保持速度大小v不变,并不重复跑过任何一条棱边及不再回到G点,聪明的猫也选择人一条最短的路线奔向洞口(设猫和老鼠同时从G点出发),则猫奔跑的速度为
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时,猫恰好在洞口A再次捉到老鼠.(忽略洞口的大小,也忽略猫和老鼠的形状和大小)
▼优质解答
答案和解析
(1)经过分析可知,老鼠从顶角G点出发达到A点的洞口,走过的最短路程s老鼠=3a&3bsp;(三条棱),∵e=st,∴老鼠的运动时间t=s老鼠e=3ae,(2)木箱的展开十如十所示,由十可知:猫走的最短路程s猫=AG=a2+(2a)2=...
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