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棋盘人工智能算法棋盘是6*6的,要求当棋子构成:①棋子在一行或一列时即6个子在一行或一列②4个子构成一个正方形,是相邻的四点构成的正方形(共25个这样的正方形).满足以上两点中的一

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棋盘人工智能算法
棋盘是6*6的,要求当棋子构成:①棋子在一行或一列时即6个子在一行或一列②4个子构成一个正方形,是相邻的四点构成的正方形(共25个这样的正方形).满足以上两点中的一点时即可吃掉对方的子.
1、要有源代码和算法描述
2、是人机对战中电脑下棋的算法
三楼说的对,是那个意思,我没表达清楚.
开始是双方下子,当遇到以上两种情况中的一点时,就可吃掉对方非此两种情况的子,吃掉子的地方暂时不能再下子,直到没有地方下子为止.先手下子的后走,即后手下子的先走棋,当遇到上述情况之一时就可吃子,当一方剩下3个子的一方输.
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答案和解析
即可吃掉对方的子?
不应该是这样的吧!我想应该是 满足条件即可收回自己的子,然后到一方没有子可放置为止!
you are so mean! 太没有诚意了吧 哈哈~~~
高手在哪里?高手在哪里?高手在哪里?高手在哪里?高手在哪里?高手在哪里?高手在哪里?高手在哪里?高手在哪里?高手在哪里?高手在哪里?高手在哪里?高手在哪里?高手在哪里?高手在哪里?高手在哪里? .
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