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(本题满分12分)我们设想用电脑模拟台球游戏,为简单起见,约定:①每个球袋视为一个点,如果不遇到障碍,各球均沿直线前进;②A球击B球,意味着B球在A球前进的路线上,且B球
题目详情
(本题满分12分)我们设想用电脑模 拟台球游戏,为简单起见,约定:①每个球袋视为一个点,如果不遇到障碍,各球均沿直线前进;②A球击B球,意味着B球在A球前进的路线上,且B球被撞击后沿A球原来的方向前进;③球撞击桌边后的反弹角度等于入射角度,(如图中∠β=∠a)如图所示,设桌边只剩下白球,A,6号球B。 (1)希望A球撞击桌边上C点后反弹,再击中B球,请给出一个算法,告知电脑怎样找到点C,并求出C点的坐标。 (2)设桌边RQ上有一球袋S(100,120),判定6号球B被从C点反弹出的白球撞击后能否直接落入球袋S中,(假定6号球被撞后速度足够大)。 (3)若用白球A直接击打6号球B,使6号球B撞击桌边OP上的D点后反弹,问6号球B从D点反弹后能否直接进入球袋Q中?(假定6号球被撞后速度足够大) |
▼优质解答
答案和解析
(1)作A点关于x轴的对称A',连结BA'交x轴于一点,这一点就是C点,由A(40,60),A'(40,-60),设直线BA'的解析式为y=kx+b,于是有 ∴y=3x-180,令y=0,有x=60,故C(60,0). (2)当x=100时,y=3×100-180=120,所以点S(100,120)在直线y=3x-180上,即6号球能落入S球袋中。 (3)设直线AB的解析式为y=kx+b,则有 ∴ y=-x+100,令y=0,x=1 00,则D(100,0),作AM⊥x轴于M,则AM=DM=60。 ∴∠a=45°,由约定可知,∠β=45°,则反弹后直线DP平行于y=x,且过(100,0),则直线DP方程为y=x-100,当x=200时 ,y=100,故Q(200,120)不在该直线上,6号球从D处反弹后不能直接落入Q球袋中。 (1)作A点关于x轴的对称A',连结BA'交x轴于一点,这一点就是C点,由A(40,60),A'(40,-60),设直线BA'的解析式为y=kx+b,于是有 ∴y=3x-180,令y=0,有x=60,故C(60,0). (2)当x=100时,y=3×100-180=120,所以点S(100,120)在直线y=3x-180上,即6号球能落入S球袋中。 (3)设直线AB的解析式为y=kx+b,则有 ∴ y=-x+100,令y=0,x=1 00,则D(100,0),作AM⊥x轴于M,则AM=DM=60。 ∴∠a=45°,由约定可知,∠β=45°,则反弹后直线DP平行于y=x,且过(100,0),则直线DP方程为y=x-100,当x=200时 ,y=100,故Q(200,120)不在该直线上,6号球从D处反弹后不能直接落入Q球袋中。 |
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