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在UML的通用机制中,( )是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。 A.节点 B.用例 C.构件 D.接口
UML中主要有依赖关系、泛化关系、关联关系、实现关系等关系。其中,( )是类元之间的语义关系,其中的一个类元指定了由另一个类元保证执行的契约。 A.依赖关系 B.泛化关系 C.关联关系 D.实现关系
在UML提供的图中,(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。(1)A.用例图 B.类图 C.对象图 D.部署图(2)A.网络图 B.状态图 C.协作图 D.序列图
●UML中接口可用于(42)。(42)A.提供构造型( stereotype)名称为〈〈terface〉〉的具体类B.Java和C++程序设计中,而C#程序设计中不支持C.定义可以在多个类中重用的可执行逻辑D.声明对象类所需要的服务
●如果要表示待开发软件系统中软件组件和硬件之间的物理关系,通常采用UML中的(40) 。(40)A.组件图B.部署图C.类图D.网络图
组装(composition)和聚集(aggregation)是UML中两种非常重要的关系。请说明组装和聚集分别表示什么含义?两者的区别是什么?
For neady ten years,the Unified Modeling Language(UML)has been the industry standardfor visualizing,specifying,constructing,and documenting the【S1】of
采用UML进行软件建模过程中,(18)是系统的一种静态视图,用(19)可表示两类事物之间存在的整体/部分形式的关联关系。A.序列图B.协作图C.类图D.状态图
在统一建模语言(UML)中,(22)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。A.类图B.用例图C.对象图D.协作图
在采用标准UML构建的用例模型(Use-Case Model)中,参与者(Actor)与用例(UseCase)是模型中的主要元素,其中参与者与用例之间可以具有(45)关系。A.包含(include)B.递归(Recursive)C.关联(Association)D.组合(Composite)