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UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中(14)是面向对象系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图。A.类图B.构件图C.对象图D.部署图
微软公司、OMG组织、SUN公司所提出的软件构件的标准分别是(18)。A.①CORBA、②EJB、③COMB.①UML、②.NET、③J2EEC.①COM、②CORBA、③EJBD.①CORBA、②JTA、③COM+
在UML提供的图中,(31)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(32)用于按时间顺序描述对象间的交互。A.用例图B.类图C.对象图D.部署图
下列UML类图表示的是( )设计模式。该设计模式中,( )。A.备忘录(Memento)B.策略(strategy)C.状态(State)D.观察者(Observer)(47)
用UML建立业务模型是理解企业业务过程的第一步。业务人员扮演业务中的角色及其交互方式,例如长途汽车站的售票员是业务人员,大型商场的销售员也是业务人员,他们之间的关系是(40)。A.聚集关系(Aggregation)B.组装关系(Composition)C.泛化关系(Generalization)D
在UML所提供的扩展机制中,标记值(Tagged values)扩展了UML(43)。A.语境,允许创建新的构造块B.词汇,允许创建新的构造块C.构造块的特性,允许创建详述元素的新信息D.构造块的语义,允许增加新的规则或修改现有的规则
在UML中,系统的(44)包含了类、接口和协作,它们形成了问题及其对问题的解决方案的术语词汇。A.实现视图(Implementation View)B.设计视图(Design View)C.部署视图(Deployment View)D.用例视图(Use Case View)
用UML建立业务模型是理解企业业务过程的第一步。使用活动图(Activity Diagram)可显示业务工作流的步骤和决策点,以及完成每一个步骤的角色和对象,它强调(42)。A.上下层次关系B.时间和顺序C.对象间的迁移D.对象间的控制流
在UML建模过程中,对象行为是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。若需要描述跨越多个用例的单个对象的行为,使用(43)是最为合适的。A.状态图(Statechart Diagram)B.交互图(Interactive Diagram)C.活动图(Activity Diagram)D.协作图
包(package)是UML的(46)。A.结构事物B.分组事物C.行为事物D.注释事物