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根据图3-2所示的播放器行为UML状态图,给出从“关闭”状态到“播放”状态所经过的最短事件序列(假设电池一开始就是有电的)。
● 统一建模语言UML中用来反映代码的物理结构的是 (24) 。(24)A.用例图B.协作图C.组件图D.状态图
在UML中,动态行为描述了系统随时间变化的行为,下面不属于动态行为视图的是( )。A.状态机视图B.实现视图C.交互视图D.活动视图
● 在用例设计中,可以使用UML中的__(17)__来描述用户和系统之间的交互,说明系统功能行为。(17)A.序列图 B.构件图 C.类图 D.部署图
关于XMPP的描述中,正确的是A.采用FTP思想设计B.核心为UML协议C.采用局部寻址方案D.比SIMPLE的扩展性强
●UML 中关联的多重度是指 (42) 。(42)A.一个类中被另一个类调用的方法个数B.一个类的某个方法被另一个类调用的次数C.一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联D.两个类所具有的相同的方法和属性
●UML 的设计视图包含了类、接口和协作,其中,设计视图的静态方面由 (39) 和(40) 表现;动态方面由交互图、(41) 表现。(39)A.类图B.状态图C.活动图D.序列图(40)A.交互图B.对象图C.通信图D.定时图(41)A.状态图和类图B.类图和活动图C.对象图和状态图D.状态图和活
画出UML模型中常用关系符的图示:依赖、泛化、关联、聚合和实现。
UML采用5个互联的视图来描述软件系统的体系结构,即用例视图(Use—case View)、设计视图(Design View)、进程视图(Process View)、实现视图(Implementation View)和展开视图(Deployment View)。系统模型中每一个视图的内容是由一些图
组合(Composition)和聚集(Aggregation)是UML中两种非常重要的关系。请说明组合和聚集分别表示什么含义?两者的区别是什么?