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在面向对象程序设计中,常常将接口的定义与接口的实现相分离,可定义不同的类来实现相同的接口。在程序运行过程中,对该接口的调用可根据实际的对象类型调用其相应的实现。为达到上述目的,面向对象语言须提供(44)机制。A.继承和过载(overloading)B.抽象类C.继承和重置(overriding)D
在过程式程序设计(①)、数据抽象程序设计(②)、面向对象程序设计(③)、泛型(通用)程序设计(④)中,C抖语言支持(15),C语言支持(16)。A.①B.②③C.③④D.①②③④
在面向对象软件开发过程中,采用设计模式(37)。A.允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念B.以复用成功的设计和体系结构C.以减少设计过程创建的类的个数D.以保证程序的运行速度达到最优值
在过程式程序设计(①)、数据抽象程序设计(②)、面向对象程序设计(③)、泛型(通用)程序设计(④)中,C++语言支持(16),C语言支持(17)。A.①B.②③C.③④D.①②③④
● 在面向对象软件开发过程中,采用设计模式()。()A.允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念B.以复用成功的设计和体系结构C.以减少设计过程创建的类的个数D.以保证程序的运行速度达到最优值
在面向对象软件开发过程中,设计模式的采用是为了( )。 A.在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念 B.复用成功的设计和体系结构 C.减少设计过程创建的类的个数 D.保证程序的运行速度达到最优值
●在面向对象软件开发过程中,采用设计模式 (43) 。(43)A.以复用成功的设计B.以保证程序的运行速度达到最优值C.以减少设计过程创建的类的个数D.允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念
●在过程式程序设计(①) 、数据抽象程序设计(②) 、面向对象程序设计(③) 、泛型(通用)程序设计(④)中,C++ 语言支持 (15) ,C 语言支持 (16) 。(15)A. ①B. ②③C. ③④D. ①②③④(16)A. ①B. ①③C. ②③D. ①②③④
● 在过程式程序设计(①) 、数据抽象程序设计(②) 、面向对象程序设计(③) 、泛型(通用)程序设计(④)中,C++ 语言支持 (16) ,C 语言支持 (17) 。(16)A. ①B. ②③C. ③④D. ①②③④(17)A. ①B. ①③C. ②③D. ①②③④
● 在面向对象程序设计中,常常将接口的定义与接口的实现相分离,可定义不同的 类实现相同的接口。在程序运行过程中,对该接口的调用可根据实际的对象类型调用其相 应的实现。为达到上述 目的,面向对象语言须提供(44 )机制。(44 )A. 继承和过载(overloading) B. 抽象类C. 继承和重