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在面向对象软件开发过程中,采用设计模式___(34)___。(34)A.允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念B.以复用成功的设计和体系结构C.以减少设计过程创建的类的个数D.以保证程序的运行速度达到最优值
●在面向对象程序设计语言中, (31) 是利用可重用成分构造软件系统的最有效的特性,它不仅支持系统的可重用性,而且还有利于提高系统的可扩充性; (32) 可以及实现发送一个通用的消息而调用不同的方法; (33) 是实现信息隐蔽的一种技术,其目的是使类的 (34) 相互分离。(31) A.封装B.消
在面向对象软件开发过程中,设计模式的采用是为了( )。 A.在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念 B.复用成功的设计和体系结构 C.减少设计过程创建的类的个数 D.保证程序的运行速度达到最优值
● 在面向对象软件开发过程中,采用设计模式()。()A.允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念B.以复用成功的设计和体系结构C.以减少设计过程创建的类的个数D.以保证程序的运行速度达到最优值
在面向对象软件开发过程中,采用设计模式(37)。A.允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念B.以复用成功的设计和体系结构C.以减少设计过程创建的类的个数D.以保证程序的运行速度达到最优值
在面向对象程序设计语言中,(13)是利用可重用成分构造软件系统的最有效的特性,它有利于提高系统的可扩充性。A.继承B.封装C.多态D.抽象
在面向对象程序设计语言中,(41)是利用可重用成分构造软件系统的最有效的特性,它有利于提高系统的可扩充性。A.继承B.封装C.多态D.引用
在面向对象程序设计语言中( )是利用可重用成分来构造软件系统的最有效特性。A.封装 B.继承 C.多态 D.对象
在面向对象程序设计语言中,对象之间通过 (39) 方式进行通信。以下关于好 的面向对象程序设计语言的叙述中,不正确的是 (40) 。A.消息传递B.继承C.引用D.多态
在面向对象程序设计语言中,对象的成员分为哪几类?可视化对象的外观属性通常由哪类成员来表示?鼠标事件和键盘事件通常由哪类成员来处理?对象之间如何进行通信?
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