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采用UML进行软件建模过程中,类图是系统的一种静态视图,用(19)可明确表示两类事物之间存在的整体/部分形式的关联关系。A.依赖关系B.聚合关系C.泛化关系D.实现关系
在UML语言中,下图中的a、b、c三种图形符号按照顺序分别表示(38)。A.边界对象、实体对象、控制对象B.实体对象、边界对象、控制对象C.控制对象、实体对象、边界对象D.边界对象、控制对象、实体对象
在UML提供的图中,可以采用(30)对逻辑数据库模式建模:(31)用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的事件顺序;(32)用于系统的功能建模,并强调对象间的控制流。A.用例图B.构件图C.活动图D.类图
在UML中的状态图和活动图的叙述中,(42)是错误的。A.状态图和活动图都是对系统的动态方面进行建模的图B.活动图是状态图的一种特殊情况,其中所有或大多数状态是活动状态C.状态图显示从状态到状态的控制流,活动图显示的是从活动到活动的控制流D.在对一个对象的生存期建模时,只能使用状态图
在UML结构事物中,(46)用于说明类或构件的某种服务的操作集合,并定义了该服务的实现。A.构件B.节点C.接口D.协作
在UML的通用机制中,(41)用于把元素组织成组;(42)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。A.包B.类C.接D.对象
在UML提供的图中,可以采用(30)对逻辑数据厍的建模;(31)用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的事件顺序;(32)用于系统的功能建模,并强调对象之间的控制流。(55)A.用例图B.构件图C.活动图D.类图
采用UML进行软件建模过程中,(17)是系统的一种静态视图,用(18)可明确表示两类事物之间存在的整体/部分形式的关联关系。A.序列图B.协作图C.类图D.状态图
UML是一种面向对象的统一建模语言。在UML中有(51)四种关系。A.依赖、关联、特殊、实现B.依赖、结构、泛化、实现C.依赖、关联、泛化、语义D.依赖、关联、泛化、实现
在UML提供的图中,(31)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(32)用于按时间顺序描述对象间的交互。A.用例图B.类图C.对象图D.部署图