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●在面向对象技术中,类属是一种 (35) 机制。一个类属类是关于一组类的一个特性抽象,它强调的是这些类的成员特征中与 (36) 的那些部分,而用变元来表示与 (37) 的那些部分。(35) A.包含多态B.参数多态C.过载多态D.强制多态(36) A.具体对象无关B.具体类型无关C.具体对象相关D
● 在采用面向对象技术构建软件系统时, 很多敏捷方法都建议的一种重要的设计活动是 (15) ,它是一种重新组织的技术,可以简化构件的设计而无需改变其功能或行为。(15)A. 精化B. 设计类C. 重构D. 抽象
面向对象技术中,类属是一种(30)机制,一个类属类是关于一组类的一个特性抽象,它强调的是这些类的成员特征中与(31)的那些部分,而用变元来表示与(32)的那些部分。(71)A.包含多态B.参数多态C.过载多态D.强制多态
在面向对象技术中,类属是一种(1)机制。一个类属类是关于一组类的一个特性抽象,它强调的是这些类的成员特征中与(2)的那些部分,而用变元来表示与(3)的那些部分。A.包含多态B.参数多态C.过载多态D.强制多态
在面向对象技术中,类属是一种(25)机制。一个类属类是关于一组类的一个特性抽象,它强调的是这些类的成员特征中与(26)的那些部分,而用变元来表示与(27)的那些部分。A.包含多态B.参数多态C.过载多态D.强制多态
在面向对象技术中,类属是一种(35)机制。一个类属类是关于一组类的一个特性抽象,它强调的是这些类的成员特征中与(36)的那些部分,而用变元来表示与(37)的那些部分。A.包含多态B.参数多态C.过载多态D.强制多态
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