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在面向对象技术中,类属是一种(25)机制。一个类属类是关于一组类的一个特性抽象,它强调的是这些类的成员特征中与(26)的那些部分,而用变元来表示与(27)的那些部分。A.包含多态B.参数多态C.过载多态D.强制多态
UML是一种面向对象的统一建模语言。它包含十种图,其中,用例图展示了外部ACTOR与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部ACTOR是指(24)。状态图指明了对象所有可能的状态以及状态间的迁移。如果一个并发的状态由N个并发的子状态图组成,那么,该并发状态在某时刻的状态由(25)个子状态图中各取
结构化设计方法在软件开发中用于(73),它是一种面向(74)的设计方法。该方法使用的图形工具是(75),(75)中矩形表示(76)。如果两矩形之间有直线相连,表示它们存在(77)关系。A.测试用例设计B.概要设计C.程序设计D.详细设计
Jackson设计方法是由英国的M. Jackson提出的,它是一种面向(10)的软件设计方法。A.对象B.数据结构C.数据流D.业务流
( )是一种面向数据流的需求分析方法,也是一种建模活动。它适用于分析大型数据处理系统,是一种简单、实用的方法,现在已经得到广泛的使用。A. 关键成功因素法 (CSF) B. 战略目标集转化法 (SST) C. 结构化分析法 CSA) D. 企业系统计划法 CBSP)
UML是一种面向对象的同一建模语言。它包括10种图,其中,用例图展示了外部参与者与系统内用例之间的连接。UML的外部参与者是指(47),用例可以用(48)图来描述。(49)指明了对象所有可能的状态以及状态之间的迁移。协作图描述了协作的(50)之间的交互和链接。(28)A.人员B.单位C.人员或单位
在面向对象技术中,类属是一种(1)机制。一个类属类是关于一组类的一个特性抽象,它强调的是这些类的成员特征中与(2)的那些部分,而用变元来表示与(3)的那些部分。A.包含多态B.参数多态C.过载多态D.强制多态
Jackson结构化程序设计方法是英国人M.Jackson提出的,它是一种面向(19)的设计方法,主要使用于规模适中的(20)系统的开发。(47)A.对象B.数据流C.数据结构D.控制结构
面向对象技术中,类属是一种(30)机制,一个类属类是关于一组类的一个特性抽象,它强调的是这些类的成员特征中与(31)的那些部分,而用变元来表示与(32)的那些部分。(71)A.包含多态B.参数多态C.过载多态D.强制多态
在采用面向对象技术构建软件系统时,很多敏捷方法都建议的一种重要的设计活动是(15),它是一种重新组织的技术,可以简化构件的设计而无须改变其功能或行为。A.精化B.设计类C.重构D.抽象
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