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以下关于极限编程(XP)和原型法区别的描述中,错误的是(33)。A.两者都适用于用户需求不是非常明确,易发生变化的项目B.极限编程(XP)通过“小型发布”策略获取需求后,将毫不犹豫的抛弃每个“小版本”C.原型法要求原型要完整,覆盖到整个项目的各功能点D.极限编程(XP)对每一个“小版本”都有很高的
极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试4个活动,其12个最佳实践中的“持续集成”实践在(30)活动中进行。A.策划和设计B.设计和编程C.设计和测试D.编程和测试
在极限编程(XP)开发方法中,(38)策略有助于避免兼容性和接口问题,建立能及早发现错误的“冒烟测试”环境。A.持续集成B.简单设计C.重构D.系统隐喻
极限编程(XP)策划活动始于建立一系列描述等开发软件必要特征与功能的“故事”。如果某个故事的成本超过了(30)开发周,将请客户把故事进一步细分。A.2个B.3个C.5个D.7个
极限编程(xP)由价值观、原则、实践和行为四个部分组成,其中价值观包括沟通、简单性、( )。A.好的计划B.不断的发布C.反馈和勇气D.持续集成
极限编程(eXtreme Programming)是一种轻量级软件开发方法,(28)不是它强调的准则。A.持续的交流和沟通B.用最简单的设计实现用户需求C.用测试驱动开发D.关注用户反馈
极限编程(XP)提出了十二个实践操作,其中,(37)是指开发人员成对工作,检查彼此的工作并提供支持,以圆满完成任务。A.重构编程B.简洁编程C.增量编程D.结对编程
极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试四个活动,其十二个最佳实践中的“持续集成”实践在(31)活动中进行。A.策划和设计B.设计和编程C.设计和测试D.编程和测试
●敏捷开发方法中,(30)认为每一种不同的项目都需要一套不同的策略、约定和方法论。(30)A.极限编程(XP)B.水晶法(Crystal)C.并列争球法( Scrum)D.自适应软件开发(ASD)
● 极限编程XP的四大价值观是沟通、()、反馈、勇气。()A. 简单 B. 严谨 C. 复杂 D. 尊重
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