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共找到 399 与游戏的规则是 相关的结果,耗时184 ms
桌子上反扣着三张卡片,背面完全相同,正面分别写着4,5,6.甲、乙二人做翻卡片游戏,规则是任意反着摆成三位数,摆完后翻过来看,如果摆成的三位数是2的倍数,则甲获胜;如果是3
数学
13个小朋友围成一圈做游戏,规则是从某一个小朋友开始按顺时针方向数数,数到第13,该小朋友离开;这样继续下去,直到最后剩下一个小朋友.小明是1号,要使最后剩下的是小明自己,
数学
13个小朋友围成一圈做游戏,规则是从某一个小朋友开始按顺时针方向数数,数到第13,该小朋友离开;这样继续下去,直到最后剩下一个小朋友.小明是1号,要使最后剩下的是小明自己,
其他
观察下列等式,式子中的!是一种运算符号=1,=1*2,=1*2*3,=1*2*3*4计算100!/98!=还有一题有一种24点游戏,其规则是任取四个有理数每个数用且只用一次进行有理数的混合运算使其结果等于24现有四个
数学
出两个不同的算式,使其结果等
有一种游戏,其规则是这样的:任取四个1~13之间的自然数,将这四个数(每个数只用一次)进行加减乘除混合运算,使结果为24,例如1,2,3,4,做运算:(1+2+3)×4=24[上述运算与4×(1+2+3)=24视为相同
数学
则写出两种不同方法的运算式,
根据“二十四点”游戏的规则,写出运算式,是-2,3,5,7的运算结果等于24:
其他
● 下列智力成果中,能取得专利权的是 (10) 。(10)A. 计算机程序代码 B. 游戏的规则和方法 C. 计算
● 下列智力成果中,能取得专利权的是 (10) 。(10)A. 计算机程序代码B. 游戏的规则和方法C. 计算机算法D. 用于控制测试过程的程序
● 下列智力成果中,能取得专利权的是 (10) 。A. 计算机程序代码 B. 游戏的规则和方法 C. 计算机算
● 下列智力成果中,能取得专利权的是 (10) 。A. 计算机程序代码 B. 游戏的规则和方法C. 计算机算法 D. 用于控制测试过程的程序
● 下列智力成果中,能取得专利权的是 (7) 。A. 计算机程序本身 B. 游戏的规则和方法 C. 计算机算法
● 下列智力成果中,能取得专利权的是 (7) 。A. 计算机程序本身 B. 游戏的规则和方法C. 计算机算法 D. 用于控制测试过程的程序
● 下列智力成果中,能取得专利权的是 (10) 。 (10)A. 计算机程序代码 B. 游戏的规则和方法 C. 计算
● 下列智力成果中,能取得专利权的是 (10) 。(10)A. 计算机程序代码B. 游戏的规则和方法C. 计算机算法D. 用于控制测试过程的程序
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