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某实验小组进行“探究凸透镜成像规律”的实验(1)由图甲可知,该凸透镜的焦距是cm.(2)实验时凸透镜与光屏的高度已调好,但烛焰在光屏上像的位置偏高,要想使像成在光屏中央
其他
屏未画出)得到清晰放大的实像
某实验小组进行“探究凸透镜成像规律”的实验:(1)实验时凸透镜与光屏的高度已调好,但烛焰在光屏上像的位置偏高,如图1所示,要想使像成在光屏中央,应调节蜡烛使烛焰向(填
物理
镜左侧a、b、c、d四点中的
在放映投影片时,要想使在屏幕上的像变得大一些,应该让投影仪屏幕,投影片镜头(填“靠近”或“远离”)
物理
在探究凸透镜成像的实验中,请你解答下列问题(1)实验时,在光屏上得到一个清晰的像,但像的位置偏高,如图所示(P点是二倍焦距处),要想使像成在光屏中心,正确的操作是(2
其他
动(选填“左”或“右”),此
在探究凸透镜成像规律的过程中,将光屏移到图中位置时,光屏上出现了清晰的像.这个像的性质是.如果要想使像变小,蜡烛应向侧移动.
物理
幻灯机其实相当于一个没有反光镜的投影仪,要想使幻灯机投到屏幕上的像如图所示,则插在幻灯机上的投影片应是下图中的()A.B.C.D.
物理
放映幻灯片时,想要在屏幕上出现“F”字母,那么幻灯片正确的放法是图所示的()A.B.C.D.
物理
登攀上去到站去过黄山的人都知道,云海是黄山的一大奇观,()在不同的地方可以欣赏到不同的奇景:你若观"前海",请()玉屏楼;如想观"后海",可()清凉台;若要看"东海",请()白鹅岭;想要望"西
语文
计算机游戏中屏幕上显示的往往是假想的景物,为此开发游戏软件时首先需要在计算机中描述该景物(建
计算机游戏中屏幕上显示的往往是假想的景物,为此开发游戏软件时首先需要在计算机中描述该景物(建模),然后再把它绘制出来,研究如何使用计算机描述景物并绘制其图像的原理、方法与技术的学科称为______。
登攀上去到站去过黄山的人都知道,云海是黄山的一大奇观,()在不同的地方可以欣赏到不同的奇景:你若观“前海”,请()玉屏楼;如想观“后海”,可()清凉台;若要看“
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