共找到 2382 与设计变 相关的结果,耗时62 ms
● (3) 不是RISC 设计应遵循的设计原则。(3)A. 指令条数应少一些B. 寻址方式尽可能少C. 采用变长指令,功能复杂的指令长度长而简单指令长度短D. 设计尽可能多的通用寄存器
下面的描述中,(3)不是RISC设计应遵循的设计原则。A.指令条数应少一些B.寻址方式尽可能少C.采用变长指令,功能复杂的指令长度长而简单指令长度短D.设计尽可能多的通用寄存器
下面的描述中,(6)不是RISC设计应遵循的设计原则。A.指令条数应少一些B.寻址方式尽可能少C.采用变长指令,功能复杂的指令长度长而简单指令长度短D.设计尽可能多的通用寄存器
●设计模式_(44)将抽象部分与其实现部分相分离,使它们都可以独立地变化。下图为该设计模式的类图,其中, (45) 用于定义实现部分的接口。(44)A.Bridge(桥接)B.Composite(组合)C.Facade(外观)D.Singleton(单例)(45)A.AbstractionB.Co
● (40) 设计模式允许一个对象在其状态改变时,通知依赖它的所有对象。该设计模式的类图如下图,其中, (41)在其状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。(40)A.命令( Command)B.责任链(Chain of Responsibility)C.观察者( Observer)D.迭代器(
设计模式允许一个对象在其状态改变时,通知依赖它的所有对象。该设计模式的类图如下图,其中, (68)在其状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。A.命令( Command)B.责任链(Chain of Responsibility)C.观察者( Observer)D.迭代器(Iterator)
● (43)设计模式将抽象部分与它的实现部分相分离,使它们都可以独立地变化下图为该设计模式的类图,其中,(44)用于定义实现部分的接口。(43)A. Singleton(单件)B. Bridge(桥接)C. Composite(组合)D. Facade(外观)(44)A. AbstractionB
A.单一责任B.开放-封闭C.接口分离D.里氏替换
设计模式将抽象部分与它的实现部分相分离,使它们都可以独立地变化。下图为该设计模式的类图,其中,(44)用于定义实现部分的接口。A.Singleton(单件)B.Bridge(桥接)C.Composite(组合)D.Facade(外观)
下面的描述中,(13)不是RISC设计应遵循的设计原则。A.指令条数应少一些B.寻址方式尽可能少C.采用变长指令,功能复杂的指令长度长而简单指令长度短D.设计尽可能多的通用寄存器
热门搜索: