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● (43)设计模式将抽象部分与它的实现部分相分离,使它们都可以独立地变化下图为该设计模式的类图,其中,(44)用于定义实现部分的接口。(43)A. Singleton(单件)B. Bridge(桥接)C. Composite(组合)D. Facade(外观)(44)A. AbstractionB
● 如下UML类图表示的是 (43) 设计模式。以下关于该设计模式的叙述中,错误的是(44) 。(43)A. 工厂方法 B. 策略 C. 抽象工厂 D. 观察者(44)A. 提供创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,而无需指定这些对象所属的具体类B. 可应用于一个系统要由多个产品系列中的一个来配置
● 下面的UML类图描绘的是 (46) 设计模式。关于该设计模式的叙述中,错误的是 (47) 。(46)A. 桥接B. 策略C. 抽象工厂D. 观察者(47)A. 该设计模式中的Observer 需要维护至少一个Subject对象B. 该设计模式中的ConcreteObserver 可以绕过 Su
● 下列UML类图表示的是 (46) 设计模式。该设计模式中, (47) 。(46)A. 备忘录(Memento)B. 策略(Strategy)C. 状态(State)D. 观察者(Observer)(47)A. 一个Subject对象可对应多个Observer对象B. Subject只能有一个C
● (43) 设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类State为抽象类,则类 (44) 的实例代表了Context对象的状态。(43)A. 单件(Singleton)B. 桥接(Bridge)C. 组合(Composite)D. 状态(State)(4
设计模式将抽象部分与它的实现部分相分离,使它们都可以独立地变化。下图为该设计模式的类图,其中,(44)用于定义实现部分的接口。A.Singleton(单件)B.Bridge(桥接)C.Composite(组合)D.Facade(外观)
图2-8示意的UML类图描绘的是设计模式中的(49)模式。图2-9的UML类图描述了该模式的一种应用,其中与图2-8中的“Abstraction'’对应的类是(50)。A.Composite(组合)B.Proxy(代理)C.Bridge(桥接)D.Command(命令)
● 图中左边的 UML 类图描绘的是设计模式中的(1)模式。右边的 UML 类图描述了该模式的一种应用,其中与左图中的“Abstraction”对应的类是(2) 。(1)A.Command B.Bridge C.Composite D.Proxy(2)A.DataAccess B.DataAcce
● 设计模式根据目的进行分类,可以分为创建型、结构型和行为型三种。其中结构型模式用于处理类和对象的组合。(44)模式是一种结构型模式。(44)A.适配器( Adapter)B.命令(Command)C.生成器(Builder)D.状态(State)
图7-6UML类图所描绘的设计模式中的(43)模式。A.Iterator(迭代器)B.Decorator(装饰器)C.Interpreter(解释器)D.Adapter(适配器)
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