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在面向对象技术中,(41)定义了超类和子类之间的关系,子类中以更具体的方式实现从父类继承来的方法称为(42),不同类的对象通过(43)相互通信。A.覆盖B.继承C.消息D.多态
信息系统采用面向对象开发方法时,需要考虑的基本思想不包括(2)A.对象是由属性和操作组成B.对象之间的联系采用封装机制来实现C.对象可以按其属性来归类D.对象是对客观事物抽象的结果
● 面向对象技术中,对象是类的实例。对象有三种成份:( )、属性和方法(或操作)。 ( )A. 标识 B. 规则C. 封装 D. 消息
下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是(14)。A.键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息C.应用程序之间可以相互发送消息D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同
下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是(61)。A.键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息C.应用程序之间可以相互发送消息D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同
Jackson设计方法是由英国的M. Jackson提出的,它是一种面向(10)的软件设计方法。A.对象B.数据结构C.数据流D.业务流
( )不是面向对象开发方法的优点。A.对需求变化的适应性好B.支持软件复用C.可维护性好D.程序处理效率高
在面向对象方法中,(17)是一种,信息隐蔽技术,其目的是使对象的使用者和生 产者分离,使对象的定义和实现分开。A.对象B.属性C.封装D.行为
在面向对象方法中,支持多态的是( )。A.静态分配B.动态分配C.静态类型D.动态绑定
在面向对象方法中,不同对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象称为( )在使用时,用户可以发送一个通用的消息,而实现的细节则由接收对象自行决定。A.接口B.继承C.覆盖D.多态