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共找到 559912 与00期间使用网络游戏 相关的结果,耗时824 ms
网络游戏是娱乐还是魔鬼,已经争论多年,虽然目前形成了社会和公众口诛笔伐之势,但网络游戏却不断创造着“辉煌”:2007年仅巨人网络就创出数15亿元的商业财富;2007网络游戏把
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的管理,打击网络淫秽暴力文化
中学生小强,迷恋网络游戏,经常逃学到网吧打游戏.先是为了筹集上网资费小偷小摸,后来,模仿网络游戏中的暴力手段,持刀抢劫,将一妇女刺成重伤,被人民法院依法判刑.这警示我
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④要杜绝不良
时下,网络游戏被很多人恨之为“过街老鼠”。你认为最主要的原因是()A.网络游戏本身是一只坏老鼠B.很多学生沉湎其中,网络上瘾,荒废学业C.网络游戏太超前了,
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中学生李希经常逃课去玩网络游戏,每次连续玩十几个小时。这使他视力下降,学习成绩也大不如前。这告诉我们A.中学生一旦沉迷于网络游戏,就无可救药B.庸俗情趣损害人
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下面关于“中学生玩网络游戏利大于弊还是弊大于利”正方的辩词,你作为反方,请反驳。正方:中学生玩网络游戏应该是利大于弊的,我们认为是没有问题的。因为网络游戏新奇、多
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来不错的游戏体验。我身边的许
人们把网络交往比喻成一把锋利的双刃剑,是因为网络交往()A.使大量的信息得以快速传播B.使人沉迷于网络游戏,易网络成瘾C.有利也有弊D.能使我们了解时事、学习知识、与人
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小明沉迷于网络游戏,一放学就到网吧上.网打游戏。后来,为了打游戏干脆旷课,甚至整夜不回家。学习成绩直线下降.性格也变得寡言少语。就小明的事例,有人认为,青少年不应
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对于网络游戏同学们有不同看法,小玉说:“网络游戏好处多,玩中学习真快乐.”小军说:“网络游戏是毒瘤,摧残孩子害处多.”请你对他们的看法进行辨析.
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阅读下面的文字,完成1—4题。关于网络游戏文化责任的思考庹祖海网络游戏是一种新型文化产品并已迅速成为一个产业。网络游戏当然有经济的属性,而这个产业的本质
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数字化的形式、在线的形式或者
材料以一权威国际公司(IDC)指出;2007年中国网络游戏市场规模达到70亿人民币,网络游戏用户数达到5180万,占中国互联网用户的29.5%,很多学者专家也不断惊呼“中国游戏产业的春
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容,容易影响缺乏自制力的未成
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