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在UML中的状态图和活动图的叙述中,(42)是错误的。A.状态图和活动图都是对系统的动态方面进行建模的图B.活动图是状态图的一种特殊情况,其中所有或大多数状态是活动状态C.状态图显示从状态到状态的控制流,活动图显示的是从活动到活动的控制流D.在对一个对象的生存期建模时,只能使用状态图
在UML提供的图中,可以采用(30)对逻辑数据库模式建模:(31)用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的事件顺序;(32)用于系统的功能建模,并强调对象间的控制流。A.用例图B.构件图C.活动图D.类图
UML中有多种类型的图,其中,(44)对系统的使用方式进行分类,(45)显示了类及其相互关系,(46)显示人或对象的活动,其方式类似于流程图,通信图显示在某种情况下对象之间发送的消息,(47)与通信图类似,但强调的是顺序而不是连接。A.用例图B.顺序图C.类图D.活动图
在UML语言中,下图中的a、b、c三种图形符号按照顺序分别表示(38)。A.边界对象、实体对象、控制对象B.实体对象、边界对象、控制对象C.控制对象、实体对象、边界对象D.边界对象、控制对象、实体对象
采用UML进行软件建模过程中,类图是系统的一种静态视图,用(19)可明确表示两类事物之间存在的整体/部分形式的关联关系。A.依赖关系B.聚合关系C.泛化关系D.实现关系
UML是一种面向对象的统一建模语言,它包括10种图,其中,(26)展示了外部Actor与系统所提供的用例之间的连接,(27)指明了对象所有的状态以及状态间的迁移。A.用例图B.对象图C.类图D.活动图
UML提供了5种对系统动态方面建模的图,其中(49)对系统行为组织和建模;(50)之间是同构的。A.用例图B.协作图C.状态图D.序列图
UML的设计视图包含了类、接口和协作,其中,设计视图的动态方面由(48)表现。A.协作图和构件图B.活动图和用例图C.类图和对象图D.交互图和状态图
在UML的动态建模机制中,(45)描述了对象之间动态的交互关系,还描述了交互的对象之间的静态链接关系,即同时反映系统的动态和静态特征。A.协作图(Collaboration Diagram)B.状态图(State Diagram)C.活动图(Activity Diagram)D.序列图(Seque
在较高的抽象层次上,传统的程序流程图与UML中的活动图最根本的区别在于(46)。A.两者采用不同的图形符号来描述B.活动图不提供循环控制结构,而程序流程图提供C.活动图不能表示并发活动,而程序流程图可以表示并发活动D.程序流程图明确指定了每个活动的先后顺序,而活动图仅描述活动和必要的工作顺序