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● (21)属于UML中的行为图。(21) A.用例图 B.合作图 C.状态图 D.组件图
●采用UML进行面向对象开发时,部署图通常在(45)阶段使用。(45)A.需求分析B.架构设计C.实现D.实施
●在UML提供的图中,(26)一用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(27)用于按时间顺序描述对象间的交互。(26)A.用例图 B.类图 C.对象图 D.部署图(27)A.网络图 B.状态图 C.协作图 D.序列图
●若UML类图中包含订单和订单明细两个类,则这两个类之间的关系应为(45)。A.关联B.聚合C.组装D.继承
面向对象的软件开发过程是用例驱动的,用例是UML的重要部分,用例之间存在着一定的关系,下图表示的是用例之间的()关系。A、泛化B、包含C、扩展D、等同
在UML中,动态行为描述了系统随时间变化的行为。下面不属于动态行为视图的是(16)。 A.状态机视图 B.实现视图 C.交互视图 D.活动视图
在UML提供的图中,(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。(1)A.用例图 B.类图 C.对象图 D.部署图(2)A.网络图 B.状态图 C.协作图 D.序列图
●如果要表示待开发软件系统中软件组件和硬件之间的物理关系,通常采用UML中的(40) 。(40)A.组件图B.部署图C.类图D.网络图
采用UML进行软件建模过程中,(18)是系统的一种静态视图,用(19)可表示两类事物之间存在的整体/部分形式的关联关系。A.序列图B.协作图C.类图D.状态图
在统一建模语言(UML)中,(22)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。A.类图B.用例图C.对象图D.协作图