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● 下列UML类图表示的是 (46) 设计模式。该设计模式中, (47) 。(46)A. 备忘录(Memento)B. 策略(Strategy)C. 状态(State)D. 观察者(Observer)(47)A. 一个Subject对象可对应多个Observer对象B. Subject只能有一个C
● 在UML类图中,类与类之间存在依赖(Dependency)、关联(Association)、聚合(Aggregation)、组合(Composition)和继承(Inheritance)五种关系,其中,(45)关系表明类之间的相互联系最弱(46)关系表明类之间的相互联系最强,聚合(Aggreg
● 如下UML类图表示的是 (43) 设计模式。以下关于该设计模式的叙述中,错误的是(44) 。(43)A. 工厂方法 B. 策略 C. 抽象工厂 D. 观察者(44)A. 提供创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,而无需指定这些对象所属的具体类B. 可应用于一个系统要由多个产品系列中的一个来配置
在UML提供的图中,(20)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(21)用于按时间顺序描述对象间交互。A.用例图B.类图C.对象图D.部署图
在统一建模语言(UML)中,(33)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。A.类图B.用例图C.对象图D.协作图
在UML提供的图中,可以采用(33)对逻辑数据库模式建模;(34)用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的时间顺序;(35)用于系统的功能建模,并且强调对象间的控制流。A.用例图B.构件图C.活动图D.类图
UML的消息有3种:简单消息、异步消息和(58)消息。A.并发B.异步C.标准D.返回
Prior to the UML, there was no clear leading(66)language. Users had to choose from among many similar modeling languages with minor differences in ov
采用UML进行软件建模过程中,(34)是系统的一种静态视图,用(35)可表示两类事物之间存在的整体/部分形式的关联关系。A.序列图B.协作图C.类图D.状态图
UML中有4种关系:依赖、关联、泛化和实现。其中,(47)是两个事物间的语义关系,即一个事物发生变化会影响另一个事物的语义。A.依赖B.关联C.泛化D.实现
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