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下列UML类图表示的是( )设计模式。该设计模式中,( )。A.备忘录(Memento)B.策略(strategy)C.状态(State)D.观察者(Observer)(47)
在UML提供的图中,(31)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(32)用于按时间顺序描述对象间的交互。A.用例图B.类图C.对象图D.部署图
微软公司、OMG组织、SUN公司所提出的软件构件的标准分别是(18)。A.①CORBA、②EJB、③COMB.①UML、②.NET、③J2EEC.①COM、②CORBA、③EJBD.①CORBA、②JTA、③COM+
UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中(14)是面向对象系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图。A.类图B.构件图C.对象图D.部署图
UML 2.0支持13种图,它们可以分成两大类:结构图和行为图。(11)说法不正确。A.部署图是行为图B.顺序图是行为图C.用例图是行为图D.构件图是结构图
UML的设计视图包含了类、接口和协作,其中,设计视图的静态方面由(37)和(38)表现;动态方面由交互图、(39)表现。A.类图B.状态图C.活动图D.用例图
下面关于UML文档的叙述中正确的是(36)。A.UML文档指导开发人员如何进行面向对象分析B.UML文档描述了面向对象分析与设计的结果C.UML文档给出了软件的开发过程和设计流程D.UML文档指导开发人员如何进行面向对象设计
UML中的构件是遵从一组接口并提供一组接口的实现,下列说法错误的是(40)。A.构件应是可替换的B.构件表示的是逻辑模块而不是物理模块C.构件应是组成系统的一部分D.构件与类处于不同的抽象层次
UML是一种面向对象的统一建模语言。在UML中有(51)四种关系。A.依赖、关联、特殊、实现B.依赖、结构、泛化、实现C.依赖、关联、泛化、语义D.依赖、关联、泛化、实现
采用UML进行软件建模过程中,(17)是系统的一种静态视图,用(18)可明确表示两类事物之间存在的整体/部分形式的关联关系。A.序列图B.协作图C.类图D.状态图
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