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电子跳蚤游戏盘为△ABC(如图),AB=8,AC=9,BC=10,如果电子跳蚤开始时在BC边上P0点,BP0=4,第一步跳蚤跳到AC边上P1点,且CP1=CP0;第二步跳蚤从P1跳到AB边上P2点,且AP2=AP1;
数学
跳回到BC边上P 3 点,
电子跳蚤游戏盘,为什么是六次一循环呢电子跳蚤游戏盘为△ABC,AB=AC=BC=6,如果电子跳蚤开始时在BC边上P0点,BP0=2,第一步跳蚤跳到AC边上P1点,且CP1=CP0;第二步跳蚤从P1跳到AB边上的P2点,且AP2=AP1;
数学
点,且BP3=BP2;……跳
一块冰漂浮在水面上时容器底部受到压强P1,当冰全部融化后,容器底部受到的压强是P2,则P1=P2.为什么?不用P=密度*gh吗?
物理
设椭圆C:x2╱a2+y2╱b2=1(a>b>0)的离心率e为根号2╱2,点A是椭圆上的一点,且A到椭圆C两焦点的距离之和为4.(1)求椭圆C的方程(2)若椭圆C上一动点P(x0,y0)关于直线y=2x的对称点P1(x1.y1),求3x
数学
图甲为双缝干涉实验装置示意图,当使用波长为600nm的橙色光源照射单缝S,在光屏中央P处观察到亮条纹,在位于P点上方的P1处出现一条亮条纹,而P1与P之间还有一条亮条纹,则(1)P1到双缝
其他
,P1处为______条纹.
电子跳蚤游戏盘是如图所示的△ABC,AB=AC=BC=6,如果跳蚤开始时在BC边的P0处,BP0=2,跳蚤第一步从P0跳到AC边的P1(第1次落点)处,且CP1=CP0;第二步从P1跳到AB边的P2(第2次落点
数学
;第三步从P 2 跳到BC
电子跳蚤游戏盘是如图所示的△ABC,AB=AC=BC=6.如果跳蚤开始时在BC边的P0处,BP0=2.跳蚤第一步从P0跳到AC边的P1(第1次落点)处,且CP1=CP0;第二步从P1跳到AB边的P2(第2次落点)处,且AP2=AP1
其他
落点)处,且BP3=BP2;
电子跳蚤落在数轴上的某一点Po.第一步从Po向右挑一个单位
到P1
,第2步从P1向左跳2个单位到P2,第三步从P2向右跳三个单位到P3·····以此类推,跳了100步,电子跳蚤落在数轴上的点P100所表示的数
数学
一个大烧杯里灌有足够的水,现将一个空的小烧杯放入其中,并在小烧杯内置一个小铁块这是烧杯受到的浮力为F1,烧杯底受到的压强为P1,把铁块取出,用绳子粘在小烧杯底,问:小烧杯底受到的的
物理
已知两直线L1L2的方程分别为x+2y=0和x-2y=o,动点p在L1L2上方所夹区域内,且p到两直线的距离的乘积为12/5(1)求动点p的轨迹c的方程(2)设直线L与曲线c以及直线L1L2分别交于点M、p1、p2,若
数学
1M=n向量mp2成立的实数
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