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在面向对象程序设计语言中,(4)可以实现发送一个通用的消息而调用不同的方法。(5)是实现信息隐蔽的一种技术。(6)是利用可重用成分构造软件系统的最有效的特性。A.封装B.消息传递C.引用D.继承
在面向对象软件开发过程中,采用设计模式(44)。A.允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念B.以复用成功的设计和体系结构C.以减少设计过程创建的类的个数D.以保证程序的运行速度达到最优值
在面向对象程序设计语言中,对象的成员分为哪几类?可视化对象的外观属性通常由哪类成员来表示?鼠标事件和键盘事件通常由哪类成员来处理?对象之间如何进行通信?
在面向对象程序设计语言中,对象之间通过 (39) 方式进行通信。以下关于好 的面向对象程序设计语言的叙述中,不正确的是 (40) 。A.消息传递B.继承C.引用D.多态
在面向对象程序设计语言中( )是利用可重用成分来构造软件系统的最有效特性。A.封装 B.继承 C.多态 D.对象
在面向对象程序设计语言中,(41)是利用可重用成分构造软件系统的最有效的特性,它有利于提高系统的可扩充性。A.继承B.封装C.多态D.引用
在面向对象程序设计语言中,(13)是利用可重用成分构造软件系统的最有效的特性,它有利于提高系统的可扩充性。A.继承B.封装C.多态D.抽象
在面向对象软件开发过程中,采用设计模式(48)。A.以减少设计过程创建的类的个数B.以保证程序的运行速度达到最优值C.以复用成功的设计和体系结构D.以允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念
在面向对象程序设计中,通常将接口的定义与接口的实现相分离,可定义不同的类实现相同的接口。在程序运行过程中,对该接口的调用可根据实际的对象类型调用其相应的实现。为达到上述目的,面向对象语言须提供(48)机制。A.抽象类B.对象自身引用C.继承和过载(Overloading)D.继承和重置(Overr
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