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●在UML提供的图中,(26)一用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(27)用于按时间顺序描述对象间的交互。(26)A.用例图 B.类图 C.对象图 D.部署图(27)A.网络图 B.状态图 C.协作图 D.序列图
在UML提供的图中,(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。(1)A.用例图 B.类图 C.对象图 D.部署图(2)A.网络图 B.状态图 C.协作图 D.序列图
在UML提供的图中,可以采用(30)对逻辑数据库模式建模:(31)用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的事件顺序;(32)用于系统的功能建模,并强调对象间的控制流。A.用例图B.构件图C.活动图D.类图
在UML提供的图中,可以采用(30)对逻辑数据厍的建模;(31)用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的事件顺序;(32)用于系统的功能建模,并强调对象之间的控制流。(55)A.用例图B.构件图C.活动图D.类图
在UML提供的图中,(31)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(32)用于按时间顺序描述对象间的交互。A.用例图B.类图C.对象图D.部署图
在UML提供的图中,(36)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(37)用于按时间顺序描述对象间的交互。A.用例图B.类图C.对象图D.部署图
在UML提供的图中,( )用于按时间顺序描述对象间的相互。A.网络图B.状态图C.协作图D.序列图
在UML提供的图中,可以采用(9)对逻辑数据库模式建模;(10)用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的时间顺序:(11)用于系统的功能建模,并强调对象的控制流。A.用例图B.构件图C.活动图D.类图
在UML提供的图中,(31)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互,(32)用于按时间顺序描述对象间的交互。A.用例图B.类图C.对象图D.部署图
在UML提供的图中,(37)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互,(38)用于按时间顺序描述对象间的交互。A.用例图B.类图C.对象图D.部署图
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