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● 下列叙述中错误的是 (26) 。(26)A. 面向对象程序设计语言可支持过程化的程序设计B. 给定算法的时间复杂性与实现该算法所采用的程序设计语言无关C. 与汇编语言相比,采用脚本语言编程可获得更高的运行效率D. 面向对象程序设计语言不支持对一个对象的成员变量进行直接访问
● (43)设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。(43)A. Adapter(适配器)B. Iterator(迭代器)C. Prototype(原型)D. Observer(观察者)
●UML是一种(12)。(12)A.面向对象的程序设计语言B.面向过程的程序设计语言C.软件系统开发方法D.软件系统建模语言
●在面向对象软件开发过程中,采用设计模式 (43) 。(43)A.以复用成功的设计B.以保证程序的运行速度达到最优值C.以减少设计过程创建的类的个数D.允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念
●Jackson设计方法是一种面向(64)的软件设计方法。(64)A.对象B.数据流C.数据结构D.控制结构
设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。A.Adapter(适配器)B.Iterator(迭代器)C.Prototype(原型)D.Observer(观察者)
下列叙述中错误的是(23)。A.面向对象程序设计语言可支持过程化的程序设计B.给定算法的时间复杂性与实现该算法所采用的程序设计语言无关C.与汇编语言相比,采用脚本语言编程可获得更高的运行效率D.面向对象程序设计语言不支持对一个对象的成员变量进行直接访问
A.该设计模式中的Observer需要维护至少一个Subject对象B.该设计模式中的ConcreteObserver可以绕过Subject及其子类的封装C.该设计模式中一个Subject对象需要维护多个Observer对象D.该设计模式中Subjeet需要通知Observer对象其自身的状态变化
采用( )设计模式可保证一个类仅有一个实例;采用( )设计模式可将对象组合成树形结构以表示“部分一整体”的层次结构,使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性;采用( )设计模式可动态地给一个对象添加一些额外的职责。A.命令(Command)B.单例(Singleton)C.装饰(Deeorate
图3-6示意的(49)设计模式,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。A.状态(State)B.观察者(Observer)C.组合(Composite)D.访问者(Visitor)