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3DSMax中如何快速找出空间直线和平面的交点?最近在建模的时候经常遇到这样的问题:已知点A(x1,y1,z1),B(x2,y2,z2),C(x3,y3,z3),确定平面S,点P1(x4,y4,z4),P2(x5,y5,z5)确定直线L.怎么通过这五个坐标求L在S
其他
的交点?
求通过点p1
.3.5.且与z轴相交,与平面3x+2y+z+1=0平行的直线方程
数学
空间中不相交两条直线.求两条直线距离最近时,其中一条直线上点的坐标.空间中不重合的两个点P1(x1,y1,z1),P2(x2,y2,z2),并有两条向量V1(v1x,v1y,v1z)和V2(v2x,v2y,v2z)分别通过点P1,P2.向量不
数学
时,V1上该点的坐标.
已知两点P1(x1,y1),P2(x2,y2)(其中x1≠x2,y1≠y2),如何求出通过这两个点的直线方程呢?
数学
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