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对点(x,y)的一次操作变换记为P1(x,y),定义其变换法则如下:P1(x,y)=(x+y,x-y);且规定Pn(x,y)=P1(Pn-1(x,y))(n为大于1的整数)
.如P1
(1,2)=(3,-1),P2(1,2)=P1(P1(1,2))=P1(3,-1
数学
4),P3(1,2)=P1(
对点(x,y)的一次操作变换记为P1(x,y),定义其变换法则如下:P1(x,y)=(x+y,x-y);且规定Pn(x,y)=P1[Pn-1(x,y)](n为大于1的整数)
.如P1
(1,2)=(3,-1),P2(1,2)=P1[P1(1,2)]=P1(3,-1)=(2
数学
4),P3(1,2)=P1[
对点(x,y)的一次操作变换记为P1(x,y),定义其变换法则如下:P1(x,y)=(x+y,x-y);且规定Pn(x,y)=P1(Pn-1(x,y))(n为大于1的整数)
.如P1
(1,2)=(3,-1),P2(1,2)=P1(P1(1,2))=P1(3,-1
数学
4),P3(1,2)=P1(
对点(x,y)的一次操作变换记为P1(x,y),定义其变换法则如下:P1(x,y)=(x+y,x-y);且规定Pn(x,y)=P1(Pn-1(x,y))(n为大于1的整数)
.如P1
(1,2)=(3,-1),P2(1,2)=P1(P1(1,2)=P1(3,-1)
数学
),P3(1,2)=P1(P
对有序数对(x,y)的一次操作变换记为P1(x,y),定义其变换法则如下:P1(x,y)=(x+y,x-y);且规定Pn(x,y)=P1(Pn-1(x,y))(n为大于1的整数)
.如P1
(1,2)=(3,-1),P2(1,2
数学
(2,4),P3(1,2)=
如图所示,P1为起偏器,P2为检偏器,自然光垂直入射.如果使P1、P2偏振化方向相互垂直,则通过P2后的光强等于;如果在P1、P2之间插入另一偏振片,它的偏振化方向和
物理
_(填“为零”或“不为零”)
如图,双曲线y=kx(k>0,x>0)的图象上有两点P1(x1,y1)和P2(x2,y2),且x1<x2,分别过P1和P2向x轴作垂线,垂足为B、D.过P1和P2向y轴作垂线,垂足为A、C.(1)若记四边形AP1BO和四边形CP
数学
C2,试比较S1和S2,C1
如图,一个上下粗细不一样的容器,注入部分水后封闭.如图甲那样放置时,水对底部的压强是P1,将它倒置如图乙那样放置时,水对底部的压强为P2.那么,P1与P2关系是()
物理
D.无法比较
如图,△ABC是一个电子跳蚤游戏盘,其中AB=6,AC=7,BC=8.如果跳蚤开始时在BC边的P0处,BP0=2.跳蚤第一步从P0跳到AC边的P1(第一次落点)处,且CP1=CP0;第二步从P1跳到AB边的P2(第二次落点)
其他
P3(第三次落点)处,且BP
电子跳蚤游戏盘是如图所示的△ABC,AB=AC=BC=6.如果跳蚤开始时在BC边的P0处,BP0=2.跳蚤第一步从P0跳到AC边的P1(第1次落点)处,且CP1=CP0;第二步从P1跳到AB边的P2(第2次落点)处,且AP2=AP1
数学
落点)处,且BP3=BP2;
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