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共找到 13 与且CP1=CP0 相关的结果,耗时24 ms
电子跳蚤游戏盘是如图所示的△ABC,AB=6,AC=7,BC=8.如果跳蚤开始时在BC边的点P0处,BP0=2.跳蚤第一步从点P0跳到AC边的点P1(第一次落点)处,
且CP1=CP0
;第二步从点P1跳到AB边的P2(第二次落点)处,且A
数学
C边的点P3(第三次落点)处
小明观看了阿尔法狗下围棋后,设计了一款电子跳蚤游戏,如图所示的正△ABC边长为12cm,如果电子跳蚤开始在BC边的点P0处,且BP0=4cm.此时第一步从P0跳到AC边的P1(第1次落点)处,
且CP1=CP0
数学
1;第三步P2从跳到BC边的
电子跳蚤游戏盘是如图所示的△ABC,AB=6,AC=7,BC=8.如果跳蚤开始是在BC边的P0处,BP0=2,跳蚤第一步从P0跳到AC边的P1(第1次落点)处,
且CP1=CP0
;第二步从P1跳到AB边的P2(第2次落点)处,且A
其他
(第3次落点)处,且BP3=
电子跳蚤游戏盘为△ABC(如图),AB=8,AC=9,BC=10,如果电子跳蚤开始时在BC边上P0点,BP0=4,第一步跳蚤跳到AC边上P1点,
且CP1=CP0
;第二步跳蚤从P1跳到AB边上P2点,且AP2=AP1;第三步跳蚤从P2跳
数学
;…跳蚤按上述规定跳下去,第
电子跳蚤游戏盘是如图所示的△ABC,AB=AC=BC=6.如果跳蚤开始时在BC边的P0处,BP0=2.跳蚤第一步从P0跳到AC边的P1(第1次落点)处,
且CP1=CP0
;第二步从P1跳到AB边的P2(第2次落点)处,且AP2=AP1
数学
落点)处,且BP3=BP2;
电子跳蚤游戏盘为△ABC(如图),AB=8,AC=9,BC=10,如果电子跳蚤开始时在BC边上P0点,BP0=4,第一步跳蚤跳到AC边上P1点,
且CP1=CP0
;第二步跳蚤从P1跳到AB边上P2点,且AP2=AP1;
数学
跳回到BC边上P 3 点,
电子跳蚤游戏盘,为什么是六次一循环呢电子跳蚤游戏盘为△ABC,AB=AC=BC=6,如果电子跳蚤开始时在BC边上P0点,BP0=2,第一步跳蚤跳到AC边上P1点,
且CP1=CP0
;第二步跳蚤从P1跳到AB边上的P2点,且AP2=AP1;
数学
点,且BP3=BP2;……跳
电子跳蚤游戏盘是如图所示的△ABC,AB=AC=BC=6.如果跳蚤开始时在BC边的P0处,BP0=2.跳蚤第一步从P0跳到AC边的P1(第1次落点)处,
且CP1=CP0
;第二步从P1跳到AB边的P2(第2次落点)处,且AP2=AP1
其他
落点)处,且BP3=BP2;
电子跳蚤游戏盘为三角形,AB=5,AC=9,BC=7电子跳蚤游戏盘为三角形,AB=5,AC=9,BC=7,如果电子跳蚤开始时在BC边上P0点,BP0=2,第一步跳蚤跳到AC边上P1点,
且CP1=CP0
;第二步跳蚤从跳到AB边上P2点,且AP2=AP1;第
数学
跳回到BC边上P3点,且BP
电子跳蚤游戏盘(如图)为△ABC,AB=8,AC=9,BC=10,如果电子跳蚤开始时在BC边一的P0点,BP0=4.第一步跳蚤跳到AC边上P1点,
且CP1=CP0
;第二步跳蚤从P1跳到AB边上P2点,且AP2=AP1;第三步跳蚤从P2
数学
P2;…跳蚤按上述规则跳下去
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