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共找到 305 与如果AB=6 相关的结果,耗时144 ms
如图,在矩形ABCD中,AB=6,AD=11.直角尺的直角顶点P在AD上滑动时(点P与A,D不重合),一直角边始终经过点C,另一直角边与AB交于点E.(1)△CDP与△PAE相似吗?如果
数学
当∠ PCD =30°时,
电子跳蚤游戏盘是如图所示的△ABC,AB=6,AC=7,BC=8.如果跳蚤开始时在BC边的点P0处,BP0=2.跳蚤第一步从点P0跳到AC边的点P1(第一次落点)处,且CP1=CP0;第二步从点P1跳到AB边的P2(第二次落点)处,且A
数学
C边的点P3(第三次落点)处
(2009•松江区二模)已知在梯形ABCD中,AD∥BC,AD<BC,且BC=6,AB=DC=4,点E是AB的中点.(1)如图,P为BC上的一点,且BP=2.求证:△BEP∽△CPD;(2)如果点P在BC边上移动(点P与点B、C不重合
其他
CD于点F,同时交直线AD于
如图所示,在△ACB中,∠ACB=90°,∠1=∠B.(1)求证:CD⊥AB;(2)如果AC=8,BC=6,AB=10,求CD的长.
数学
如图,△ABC是一个电子跳蚤游戏盘,其中AB=6,AC=7,BC=8.如果跳蚤开始时在BC边的P0处,BP0=2.跳蚤第一步从P0跳到AC边的P1(第一次落点)处,且CP1=CP0;第二步从P1跳到AB边的P2(第二次落点)
其他
P3(第三次落点)处,且BP
电子跳蚤游戏盘是如图所示的△ABC,AB=6,AC=7,BC=8.如果跳蚤开始是在BC边的P0处,BP0=2,跳蚤第一步从P0跳到AC边的P1(第1次落点)处,且CP1=CP0;第二步从P1跳到AB边的P2(第2次落点)处,且A
其他
(第3次落点)处,且BP3=
电子跳蚤游戏盘是如图所示的△ABC,AB=AC=BC=6.如果跳蚤开始时在BC边的P0处,BP0=2.跳蚤第一步从P0跳到AC边的P1(第1次落点)处,且CP1=CP0;第二步从P1跳到AB边的P2(第2次落点)处,且AP2=AP1
数学
落点)处,且BP3=BP2;
电子跳蚤游戏盘是如图所示的△ABC,AB=AC=BC=6,如果跳蚤开始时在BC边的P0处,BP0=2,跳蚤第一步从P0跳到AC边的P1(第1次落点)处,且CP1=CP0;第二步从P1跳到AB边的P2(第2次落点
数学
;第三步从P 2 跳到BC
电子跳蚤游戏盘是如图所示的△ABC,AB=AC=BC=6.如果跳蚤开始时在BC边的P0处,BP0=2.跳蚤第一步从P0跳到AC边的P1(第1次落点)处,且CP1=CP0;第二步从P1跳到AB边的P2(第2次落点)处,且AP2=AP1
其他
落点)处,且BP3=BP2;
已知:如图,在半径为4的⊙O中,AB为直径,以弦AC(非直径)为对称轴AC折叠后与AB相交于点D,如果AD=3DB,那么AC的长为()A.214B.27C.42D.6
数学
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