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在opengl中某点经过坐标变换后,请问可以使用什么函数或方法求出变换后这点的坐标?
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在opengl中某点经过坐标变换后,请问可以使用什么函数或方法求出变换后这点的坐标?
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很简单的矩阵运算.
分解后就是普通的乘法和加法
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